A Plague Tale: Innocence Review – A Game of Light and Shadow
cre: A Plague Tale: Innocence Review – A Game of Light and Shadow
jeOn a l’impression que les jeux courts, linéaires et solo continuent de devenir de plus en plus rares d’année en année, alors que notre industrie continue d’évoluer dans une direction où le plus souvent, la quantité de contenu dans un jeu est considérée comme la chose la plus importante par plupart des éditeurs. Les jeux multijoueurs et en ligne encouragent les joueurs à revenir régulièrement, tandis que du côté solo, des mises à jour constantes du contenu et des mondes ouverts massifs stimulent l’engagement pour s’assurer que les gens ne passent pas immédiatement à la prochaine expérience.
Certains grands éditeurs s’en tiennent toujours à de courtes expériences en solo, tandis que les indépendants continuent également de proposer de tels jeux à la pelle. Asobo Studio, un autre studio indépendant basé en France, propose quelque chose de similaire avec Une histoire de peste : l’innocence– une expérience avec le cœur d’un jeu indépendant et les ambitions d’une sortie AAA à gros budget. Concilier ces deux facettes aurait dû et aurait pu s’avérer une tâche impossible dans la plupart des situations, mais Une histoire de peste parvient à offrir une douzaine d’heures mémorables, de haute qualité et axées sur l’histoire.
“Une histoire de peste : l’innocence est une expérience avec le cœur d’un jeu indépendant et les ambitions d’une sortie AAA à gros budget. Concilier ces deux facettes aurait dû et aurait pu s’avérer une tâche impossible dans la plupart des situations, mais Une histoire de peste parvient à offrir une douzaine d’heures mémorables, de haute qualité et axées sur l’histoire. “
Une histoire de peste : l’innocence ressemble beaucoup à un jeu Naughty Dog, si Naughty Dog n’avait pas des budgets à succès et des ressources infinies avec lesquelles travailler. Du style de narration à l’accent mis sur les personnages, des mécanismes que le jeu utilise dans les sections de gameplay à la façon dont il équilibre ceux-ci en mettant l’accent sur la narration, du début à la fin, Une histoire de peste : l’innocence porte son Le dernier d’entre nous influences sur sa manche.
Le jeu se déroule en France au début du XIVe siècle. La présence de l’Inquisition augmente, pillant les villages et frappant durement la noblesse, mais en même temps, des forces beaucoup plus sinistres se lèvent également. Un fléau de rats mortels et porteurs de maladies a commencé à dresser sa vilaine tête dans tout le pays, tuant des dizaines de personnes d’une manière terrifiante et brutale – pris entre les rats et l’Inquisition, les gens ont beaucoup à affronter.
Vous incarnez Amicia de Rune, la fille d’un noble français, qui a vécu une vie beaucoup plus à l’abri et à l’abri de tels dangers que la plupart. Elle n’est en aucun cas une jeune noble stéréotypée naïve et incapable, mais quand les choses commencent à mal tourner, elle sent quand même le poids s’écraser sur ses épaules. Très vite, elle se retrouve chargée de la responsabilité de s’occuper de son jeune frère, un garçon prénommé Hugo, alors qu’elle essaie de se protéger lui-même de tous les dangers auxquels ils sont confrontés.
La relation entre Amicia et Hugo est au cœur de Un conte de peste. Hugo a souffert d’une mystérieuse maladie depuis sa naissance, quelque chose qui l’a amené à rester dans l’isolement de sa maison toute sa vie et presque complètement coupé du monde extérieur. Sa mère a été la seule personne avec qui il a eu une sorte de relation appropriée, et quand Amicia assume soudainement la responsabilité de devenir sa gardienne, elle doit faire face à beaucoup de choses – apprendre à connaître ce garçon qu’elle connaît à peine et a eu très peu d’interaction avec, pour gérer son ressentiment envers lui pour avoir accaparé l’attention de leur mère pendant des années, pour, eh bien, prendre soin de lui au milieu de la tempête dans laquelle ils se trouvent maintenant.
“Une histoire de peste : l’innocence ressemble beaucoup à un jeu Naughty Dog, si Naughty Dog n’avait pas des budgets à succès et des ressources infinies avec lesquelles travailler.”
C’est convaincant et saisissant dès le départ, et Une histoire de peste fait un excellent travail de vous vendre sur la dynamique entre les frères et sœurs. Voir leur relation grandir, les voir se connaître et se faire confiance, c’est ce que Une histoire de peste est d’abord et avant tout, et il ne manque jamais de rendre justice à sa prémisse centrale. Cela aide que les pièces individuelles de ce puzzle – les personnages d’Amicia et Hugo – soient également très bien écrites et jouées. Amicia est un bon équilibre entre amour et férocité, capable et vulnérable, tandis qu’Hugo affiche constamment l’innocence et la pureté d’un jeune garçon qui n’a presque jamais rien vu du monde autre que sa propre maison, et parvient à le faire sans être un problème ou un fardeau. Au-delà d’Amicia et d’Hugo, vous rencontrez également quelques autres personnages lors de votre périple à travers la France en proie au chaos, qui ne sont pas aussi convaincants que les frères et sœurs. Le doublage et le développement de ces personnages secondaires peuvent être aléatoires, sauf en couple. Heureusement, le jeu sait où se trouvent ses forces, et ces personnages jouent toujours le second rôle derrière Amicia et Hugo.
À une échelle macro, le récit présente également des fils intéressants. Les stars du spectacle, comme vous l’avez peut-être deviné, sont les rats, qui apportent des éléments surnaturels intéressants au conte qui est tourné ici (ce qui est aussi loin que je puisse aller sans rien gâcher). Une histoire de peste : l’innocence pose des mystères et des questions intéressants sur ces problèmes plus vastes. Malheureusement, nombre de ces questions restent sans réponse. D’un certain point de vue, la réticence du jeu à résoudre certains des plus grands mystères a du sens – c’est un jeu qui place la plupart sinon tous ses jetons sur des enjeux personnels et les relations entre les personnages, et contre eux, la toile de fond est juste que – une toile de fond. Toujours, Une histoire de peste fait un assez bon travail pour mettre en place un récit plus large et poser des questions curieuses à ce sujet que le fait que certains d’entre eux ne soient jamais résolus peut être un peu décevant.
Bien que je n’aie pas été surpris par Une histoire de peste la narration accomplie et l’accent mis sur la narration, étant donné qu’elle avait été présentée comme une expérience centrée sur la narration, qu’est-ce que fait m’a surpris combien j’ai aimé en jouant ce. Gameplay dans Une histoire de peste peut être décrit très simplement – il repose sur quelques systèmes et mécanismes très simples, mais les utilise constamment de manière nouvelle et intéressante, de sorte qu’il ne devienne jamais prévisible ou ennuyeux. La majeure partie de l’expérience est divisée entre des énigmes environnementales et des sections furtives, tandis qu’il y a un peu de combat parsemant tout aussi bien – et tout comme c’est le cas avec son style de narration et sa concentration, dans le gameplay également, Une histoire de peste : l’innocence évoque Le dernier d’entre nous fortement.
En se cachant des soldats de l’Inquisition, Une histoire de peste se joue comme un titre furtif ordinaire. Vous cassez des pots pour distraire les soldats, jetez des pierres sur des objets pour faire des bruits forts pour attirer leur attention, vous vous cachez dans de grands buissons – c’est comme ça que ça commence, de toute façon. Bientôt, Une histoire de peste introduit des rats dans la mêlée, et les situations où vous devez faire face à des essaims de rats mortels et à des soldats de l’Inquisition deviennent de plus en plus courantes. C’est ici que les aspects d’énigme et de furtivité commencent à se mélanger, et Une histoire de peste devient un jeu d’ombre et de lumière.
“Bien que je n’aie pas été surpris par Une histoire de peste la narration accomplie et l’accent mis sur la narration, étant donné qu’elle avait été présentée comme une expérience centrée sur la narration, qu’est-ce que fait m’a surpris combien j’ai aimé en jouant ce.”
Non seulement vous devez vous assurer d’être toujours à proximité d’une source lumineuse, mais vous devez également manipuler lesdites sources lumineuses pour éloigner les rats de vous, ou faire en sorte que les gardes deviennent la proie des essaims eux-mêmes. A ces fins, Une histoire de peste vous donne plusieurs outils qui remplissent plusieurs fonctions, comme allumer des braseros éteints, ou éteindre les flammes ailleurs, ou des pierres qui peuvent briser la lampe des soldats et aider les essaims à s’y déplacer. Certains indices environnementaux vous aident également dans de telles situations, comme des morceaux de bois que vous pouvez allumer en feu pour passer d’une source de lumière à une autre, ou des cadavres ou des sacs de viande accrochés à des crochets que vous pouvez laisser tomber à l’aide de votre fronde pour distraire les rats. , ou des karts avec des braseros qui peuvent devenir des sources lumineuses mobiles, ou des mécanismes élaborés de leviers et de poulies pour aider à tenir les essaims massifs à distance.
Tous ces éléments sont introduits au goutte-à-goutte. Une histoire de peste s’assure que vous avez appris et que vous vous sentez à l’aise avec ce qu’il vous est déjà lancé, avant d’introduire quelque chose de nouveau ou de vous faire utiliser des techniques que vous avez déjà apprises de nouvelles manières. C’est très simpliste, mais Une histoire de peste met en œuvre tous ses mécanismes d’une manière qui exige toujours un engagement et une participation active. Dans sa simplicité, il trouve des moyens d’être étonnamment engageant.
Les outils de votre arsenal peuvent également être améliorés à l’aide de ressources que vous pourriez trouver, ce qui encourage également l’exploration légère. Encore une fois, à l’instar des titres de Naughty Dog, l’exploration n’est pas trop élaborée et il n’y a pas de zones extrêmement divergentes ou ouvertes à explorer, mais il y a suffisamment de place pour trouver des zones cachées ou des chemins de branchement pour trouver de nouvelles ressources ou objets de collection. Comme la plupart des autres Une histoire de peste gameplay, l’exploration reste légère et simple, et malgré cela ou car de ça, c’est toujours agréable.
Visuellement, Une histoire de peste : l’innocence atteint des sommets étonnants, aidés à la fois par une base technique solide et un design artistique évocateur et magnifique. Le niveau de détail affiché est surprenant, qu’il s’agisse d’un tas de cadavres que vous regardez, ou les arbustes et la verdure dans une zone fortement boisée, ou les visages d’Amicia et Hugo. Les essaims de rats sont particulièrement impressionnants, et la façon dont ils essaiment tous furieusement ensemble et courent dans votre direction, et la façon dont ils sont repoussés par la lumière, les rend vraiment vivants et se sentent comme une menace réelle et tangible. Le jeu souffre parfois de baisses notables de la fréquence d’images – qu’il y ait ou non des centaines de rats à l’écran – tandis que les temps de chargement entre les chapitres peuvent également s’étirer un peu trop longtemps, mais dans l’ensemble, Une histoire de peste est une réalisation technique impressionnante.
“Visuellement, Une histoire de peste : l’innocence atteint des sommets étonnants, aidés à la fois par une base technique solide et un design artistique évocateur et magnifique.”
Une histoire de peste : l’innocence n’est pas le jeu le plus grand et le plus vaste auquel vous jouerez jamais, et il n’accomplit pas non plus de nouvelles choses dans les domaines où il place ses ambitions. Mais j’ai l’impression que c’est sa plus grande force, plutôt que d’être quelque chose qui la retient. C’est une expérience centrée sur l’histoire qui sait exactement quand commencer et quand se terminer, et ne laisse pas les ballonnements ou les tentatives malavisées d’allonger artificiellement sa durée d’exécution n’affecte rien de tout cela. Tout au long de ses dix à douze heures, il livre une histoire émouvante et efficace du lien entre une sœur et son frère, tout en mettant en œuvre des mécanismes simples de manière constamment engageante pour s’assurer que ce n’est pas toujours tous à propos de l’histoire. C’est une expérience concise et ciblée, légère et méchante dans tout ce qu’elle tente – et c’est plus fort pour elle, ne jamais se sentir comme un jeu qui livre moins que ce qui est devenu la norme.
Ce jeu a été testé sur Xbox One.
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