Assassin’s Creed Odyssey PS4 Pro vs Xbox One X vs PC Graphics Comparison – A Rather Disappointing Affair

UNECreed Odyssey de ssassin la surprise de beaucoup de joueurs s’est transformée en un jeu exceptionnel bien fait. Bien que le jeu soit largement basé sur les excellents résultats de l’année dernière Origines mécaniques de jeu, Odyssée parvient à s’appuyer sur cette référence fantastique en ajoutant plus de variété et de verticalité dans la conception des niveaux. Avec des combats rapides, des choix de dialogue et bien plus encore, Assassin’s Creed Odyssey est une déviation drastique de ce qui fait un vrai Assassin’s Creed jeu mais tout va pour le mieux. Mais comment le jeu fonctionne-t-il d’un point de vue technique et parvient-il à s’appuyer sur la technologie qui a fait Origines un jeu si merveilleux? Découvrons-le.
Fonctionnant sur AnvilNext 2.0, le moteur qui a propulsé presque tous Assassin’s Creed jeux de cette génération, Assassin’s Creed Odyssey apporte tous les traits habituels de l’éclairage physique sur la table. Des shaders basés sur les matériaux à l’éclairage dynamique et des sections de navires impressionnantes à un monde ouvert rempli de détails complexes et d’une tonne de choses à faire, Odyssée est peut-être le plus occupé Assassin’s Creed jeu en termes de choses qu’il fait tous ensemble à la fois. Le monde est absolument immense et, comme mentionné précédemment, a une conception de niveau vertical avec des mers explorables et des grottes cachées permettant aux joueurs de se perdre dans le monde. Par rapport à Origines, Odyssée a un ton plus sombre et la palette de couleurs du jeu reflète cela dans une certaine mesure. Villages incendiés ou villes pleinement réalisées, Odyssée a les détails jusqu’au T avec chaque emplacement entièrement pris en charge avec vos effets alpha et volumétriques habituels.
Le plus grand changement se présente sous la forme d’échanges de dialogue entre le joueur et les différents PNJ, et cela nous donne l’occasion idéale de vérifier le cadre d’animation en action. Pour la plupart, les animations de conversation sont vraiment bonnes, mais il y a des cas où Odyssée faiblit clairement avec des gestes aléatoires et des mouvements étranges. Ce n’est pas un problème de rupture de jeu, mais cela peut sortir les joueurs de l’immersion. En bref, les animations rapprochées pendant les conversations sont bonnes mais celles du jeu pour les PNJ sont absolument terribles. Dans l’une des séquences, le joueur doit suivre une femme pour un nouvel équipement et ses animations de course sont absolument hilarantes ! C’est incroyablement mauvais. Malheureusement, les animations n’ont jamais été le point fort de la série mais Odyssée est un nouveau plus bas pour la série.
De près, les modèles de personnages ont fière allure, les effets de tress de Kassandra et d’Alexios sont exceptionnellement mis en œuvre. Même les PNJ lors de conversations en tête-à-tête ont fière allure avec une simulation de vêtements basée sur la physique et des shaders de peau entièrement implémentés. De plus, les sections de navires sont facilement l’une des meilleures de Odyssée avec des effets aquatiques et volumétriques fantastiques, et étant donné qu’il s’agit d’un jeu développé par Ubisoft, l’eau doit être belle, n’est-ce pas ? Ces sections bénéficient en outre de l’utilisation d’explosions, de destructions et de divers effets volumétriques comme la fumée et le vent.
Cependant, cette quantité de détails dans l’immense monde ouvert présente un léger inconvénient. Maintenant, cela est purement basé sur notre hypothèse, mais il semble y avoir une légère dégradation en termes de fidélité visuelle lorsque l’on compare Odyssée à Origines. Il semble y avoir quelque chose qui cloche avec Odyssée en termes de technologie d’éclairage… la qualité de l’image (pas en termes de nombre de pixels) n’est pas aussi nette que Origines. Cela ne veut pas dire que Odyssée est un mauvais jeu mais en tant que personne qui a terminé le dernier DLC de Origines il y a quelques jours, l’écart visuel est clairement perceptible pour moi.
Alors, comment le jeu fonctionne-t-il sur consoles et PC ? Commençons par la construction du PC. Les développeurs recommandent un processeur AMD Ryzen 1700X à 3,8 GHz ou Intel Core i7 7700 à 4,2 GHz, un GPU AMD Vega 64 ou NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Go de VRAM avec Shader Model 5.0) et 16 Go de mémoire. Notez que les exigences recommandées indiquées ici concernent une résolution 4K à 30 ips avec des paramètres ÉLEVÉS. Les paramètres graphiques incluent, mais sans s’y limiter, les détails de texture, les effets d’eau, l’occlusion ambiante, la profondeur de champ, la réflexion de l’espace de l’écran, les ombres et une option de qualité adaptative qui tente de maintenir le fps requis tout en apportant des modifications à la solution d’anticrénelage sur le mouche.

Notre version de test comprend une GTX 1080Ti, 16 Go de mémoire GDDR4 et un processeur Ryzen 1700. Nous avons testé le jeu sur des paramètres Ultra High et les performances étaient un peu décevantes, surtout à 1080p. Nous avons exécuté la référence et le jeu a clairement du mal à tenir un solide 60fps à 1080p et cela nous surprend car Origines a très bien fonctionné avec le même réglage et sur les mêmes spécifications de PC de test. Avec une résolution 4K et des paramètres Ultra High, les performances sont là où nous nous attendions à ce qu’elles soient, dans les années 30, mais il y a eu des baisses drastiques de fréquence d’images ici et là. Nous avons également testé le jeu à une résolution intermédiaire et avons obtenu plus ou moins les mêmes performances en 1080p. De plus, le jeu souffre d’un étrange effet de flou lorsque nous exécutons le jeu à une résolution de 1080p. Nous ne savons pas à quel point ce problème est répandu, mais il s’agit très probablement d’un problème de pilote. Cependant, c’est quelque chose dont les développeurs auraient dû s’occuper car c’est le point de résolution auquel de nombreux joueurs joueront. Dans l’ensemble, nous ne sommes pas satisfaits de la façon dont Odyssée effectue sur le PC. C’est un cas clair d’un jeu qui a désespérément besoin d’être optimisé et qui sort de l’excellent Origines, nous sommes plus ou moins déçus des performances du port PC.
Alors, qu’en est-il des versions PS4 Pro et Xbox One X ? Outre le gouffre habituel dans les résolutions entre les deux versions, il existe des différences intéressantes entre les deux plates-formes. La PS4 Pro semble avoir moins de chutes de fréquence d’images par rapport à la Xbox One X, atteignant ce plafond de 30 ips plus souvent que son homologue de Microsoft. Cependant, la PS4 Pro, pour une raison étrange, a des temps de chargement très longs, chaque conversation étant souvent interrompue par des écrans noirs. C’est un briseur d’immersion absolu et compte tenu de la lourdeur narrative du jeu, il peut être carrément frustrant d’attendre que le jeu reprenne. De plus, la Xbox One X excelle dans une meilleure qualité d’ombre, une occlusion ambiante et des distances de tirage légèrement meilleures par rapport à la version PS4 Pro. Cependant, en termes d’actifs de base tels que la qualité de la texture, les effets volumétriques et le filtrage de texture, les deux versions sont similaires. En comparant la version PC aux versions Xbox One X et PS4 Pro, il est clair que les consoles manquent de la qualité du niveau de détail, des ombres, des réflexions de l’espace d’écran et des distances de dessin comme on le voit sur une plate-forme plus puissante.
Dans l’ensemble, en termes de qualité visuelle pure, il n’y a rien de tel que la version PC. Mais comme indiqué précédemment, les performances ne sont pas excellentes sur le PC. Les performances sur les consoles sont plus stables, mais elles ne sont pas non plus exactement au point. Ce jeu a besoin de correctifs d’optimisation à l’avenir et compte tenu de la façon dont Ubisoft prévoit de prendre en charge le jeu à long terme, nous espérons que les choses s’amélioreront. Mais dans l’état actuel des choses, les consoles sont meilleures que les PC en termes de performances attendues par rapport aux points forts de chaque plate-forme, mais en termes de fidélité visuelle, c’est l’ordre habituel du PC, suivi de la Xbox One X puis de la PS4 Pro.
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