Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age Review

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Dragon Quest XI : Échos d’un âge insaisissable sur PS4

Nous avons vu pour la dernière fois la sortie d’un jeu principal Dragon Quest dans l’ouest il y a huit ans, avec Dragon Quest IX sur DS. Depuis lors, les JRPG ont radicalement changé et de nouvelles entrées dans des franchises célèbres ont apporté de grands changements, à la Final Fantasy XV, Persona 5 et Monster Hunter: World. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age n’est peut-être pas le changement radical que ces jeux ont été, mais ce qu’il finit par être est un JRPG traditionnel pour l’ère moderne, qui met en œuvre suffisamment de modernisation pour se sentir frais, mais parvient en quelque sorte à capturer la bizarrerie et le charme des JRPG bien-aimés des années 90. C’est un jeu captivant et un voyage auquel je ne voulais honnêtement pas mettre fin.

Dragon Quest a toujours consisté à utiliser un scénario JRPG typique, diable il a même aidé à inventer des tropes JRPG, et Dragon Quest XI n’est pas différent. Vous incarnez un jeune homme qui grandit dans le village de Cobblestone, qui découvre un jour qu’il est le héros prophétisé connu sous le nom de Luminary, destiné à combattre les forces du mal et le Seigneur des Ombres. Alors que des monstres et des créatures méchantes apparaissent dans le monde entier, vous partez de votre ville natale vers la capitale d’Héliodor, mais ce qui vous attend là-bas vous incite à faire un long voyage à travers le monde.

L’histoire de Dragon Quest XI est un excellent exemple du voyage et non de la destination, car les petites histoires qui se déroulent en cours de route constituent le véritable cœur du jeu. Alors que le méchant principal lui-même est assez oubliable sur le plan de la personnalité, ses actions ne le sont certainement pas. Pour cette raison, l’absence d’un méchant étoffé n’est pas nécessairement un problème, car le Seigneur des Ombres fait au moins un bon travail pour faire avancer les héros et leur donner une cause pour laquelle se battre.

La configuration de l’histoire de Dragon Quest XI de la lumière contre l’obscurité n’a rien de nouveau, mais le jeu utilise cette configuration de tropey pour superposer des histoires contenues sur son monde fascinant et sa distribution de personnages, qui portent également une pincée d’inspirations de contes de fées. Cela étant dit, Dragon Quest XI prend des tournants très surprenants avec son histoire principale et ne tire pas ses coups dans de nombreux aspects. Bien qu’il s’agisse d’un jeu principalement léger, il y a des rebondissements et des moments très sombres qui se produisent.

La fête principale est de loin le meilleur ensemble de personnages de tous les jeux Dragon Quest, et chacun a son propre arc d’histoire bien développé et le temps de briller, du voleur arrogant Eric au flamboyant artiste de cirque Sylvando.

Il y a un réel sentiment de camaraderie qui se développe entre ces personnages, et des performances de doublage vraiment fortes ne font que renforcer encore plus leur personnalité. L’ancien style de script anglais introduit avec Dragon Quest VIII revient ici, et il fait des merveilles en aidant à donner à Dragon Quest XI un sens de la personnalité décalé, en particulier lorsque vous rencontrez des requins parlants qui s’adressent à vous avec un fort accent britannique et vous appellent “bruv”.

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Le monde de Dragon Quest XI, en particulier, est de loin mon aspect préféré de Dragon Quest XI, et le jeu est autant un conte du monde d’Erdrea que de votre fête. Les nombreuses villes et villages que vous visitez pendant le jeu sont des lieux dynamiques merveilleusement réalisés. Les villes grouillent de vie, de PNJ à qui parler, de boutiques et de secrets à découvrir. Il y a de petits objets à collecter cachés dans chaque ville qui peuvent vous accorder de nouvelles recettes pour forger des objets, des pièces d’équipement ou des objets de collection appelés Mini Medals qui mènent à des prix plus importants.

Honnêtement, cela fait longtemps que je n’ai pas trouvé les villes de JRPG si merveilleusement engageantes à explorer, et chaque fois que j’entrais dans une nouvelle, j’étais rempli d’excitation à l’idée des secrets que je pourrais trouver et des histoires que je pourrais entendre des PNJ. Cela m’a rappelé de jouer à de vieux JRPG 16 bits et d’entrer dans de nouvelles villes, de vérifier chaque recoin et de parler à chaque PNJ. Je me rends compte que c’est quelque chose qui a été perdu dans une certaine mesure avec des JRPG plus modernes comme Final Fantasy XV, mais Dragon Quest XI m’a rappelé à quel point l’exploration de villes dans un RPG peut être immersive. Dragon Quest XI fait également un travail phénoménal pour montrer comment ces villes changent avec l’histoire principale, et il y a constamment de nouveaux dialogues à entendre des PNJ. Vous vous souciez de ces lieux et des personnes qui s’y trouvent, créant une force motrice pour le voyage du luminaire pour combattre les ténèbres. Les villes ont pour thème des homologues culturels réels, comme le Lonalulu à thème hawaïen ou la Gondolia inspirée de la ville portuaire italienne.

Contrairement à son homologue Final Fantasy, Dragon Quest XI n’a pas suivi la voie du jeu en monde ouvert, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas beaucoup à explorer et à découvrir. Une grande partie de l’histoire du jeu est principalement linéaire, vous dirigeant d’un endroit à l’autre, bien qu’elle s’ouvre plus tard. Comme les villes, les zones ouvertes que vous explorez dans le monde sont remplies d’objets et de matériaux à collecter et de coffres au trésor à trouver.

Contrairement aux jeux précédents de la série, il n’y a pas de batailles aléatoires (sauf lorsque vous voyagez en bateau), car les ennemis peuplent désormais directement le monde, vous permettant de déclencher des batailles quand vous le souhaitez ou d’essayer de les éviter. Cette nouvelle façon d’explorer le monde ouvre Dragon Quest XI aux joueurs qui ne sont peut-être pas aussi expérimentés avec les JRPG, leur permettant d’éviter les batailles s’ils le souhaitent. En parlant du système de combat, quelques changements ont également été mis en œuvre pour rendre le jeu plus accessible. Vous avez la possibilité d’appeler un cheval pour accélérer votre exploration, et vous pouvez utiliser le sort Zoom pour vous rendre instantanément à n’importe quel endroit que vous avez déjà visité, réduisant ainsi le temps de trajet.

Dragon Quest XI utilise les mêmes combats au tour par tour éprouvés que la série a suivis, avec tous les sorts et compétences que les fans connaîtront. Cependant, le jeu s’efforce de vous donner une tonne d’options à portée de main pour savoir comment vous voulez aborder les batailles. Dans un style JRPG plus traditionnel, chaque membre du groupe remplit un rôle spécifique et possède des compétences uniques, bien qu’il y ait un certain chevauchement. Par exemple, Serena fonctionne comme votre héros et votre soutien, le héros est un mélange de guérison et d’attaque, tandis qu’Eric est le voleur furtif qui frappe fort mais a une faible défense.

Dragon Quest XI vous permet de contrôler directement chaque membre du groupe, ou vous pouvez définir une variété de tactiques pour chaque personnage en dictant comment ils doivent se battre. Cela signifie que ceux qui ne sont pas familiers avec les systèmes au tour par tour peuvent définir tous leurs personnages sur automatique et simplement sélectionner des commandes pour le héros, ou n’importe quel mélange. En même temps, vous pouvez également échanger les membres du groupe, changer d’équipement ou changer de tactique à tout moment pendant la bataille, vous donnant une tonne de contrôle à portée de main.

Il y a aussi une nouvelle présentation visuelle des batailles appelée Free Form Combat qui tire la caméra vers une vue large et vous permet de vous déplacer dans votre groupe pendant qu’ils n’agissent pas, au lieu de la vue JRPG classique de vos personnages en ligne. Vous pouvez, bien sûr, passer au style classique à tout moment, mais honnêtement, je me suis retrouvé à préférer le mode forme libre car il me donnait une meilleure vision du combat.

Comme pour le système de tension de Dragon Quest VIII, il existe un nouveau système dans XI connu sous le nom de Pep. Pendant la bataille, lorsque vos personnages ressentent une poussée d’émotion ou de force, ils entrent dans un mode “revigoré” qui augmente leurs statistiques de base. Lorsque plusieurs personnages sont dynamisés, vous pouvez utiliser Pep Powers, qui sont de puissantes combinaisons d’attaques à la Chrono Trigger. Il existe une grande variété de Pep Powers, et beaucoup d’entre eux comportent des animations fantastiques. Pep devient un système vital plus tard, ajoutant une autre couche de stratégie dans les batailles.

Le seul aspect du système de combat du jeu que j’ai trouvé un peu déconcertant était le fait que vous deviez toujours gérer l’inventaire séparé de chaque personnage. Devoir déplacer des objets du sac d’objets vers chaque personnage semble étrange avec toutes les autres options rationalisées de Dragon Quest XI. Il existe une option de menu pratique pour soigner tout votre groupe, donc, pour la plupart, vous n’avez même pas besoin de vous occuper de votre inventaire, mais cela semble toujours un peu étrange.

S’en tenant au thème de l’accessibilité, Dragon Quest XI a une montée en puissance lente en termes de difficulté et de complexité. Chaque fois que les personnages montent de niveau, des points de compétence leur sont attribués, et vous avez d’abord une petite sélection de compétences à choisir. À mi-chemin, cependant, une fois que vous avez trouvé votre équilibre, les batailles deviennent beaucoup plus difficiles, les ennemis beaucoup plus meurtriers et votre sélection de compétences s’ouvre encore plus. La lenteur de la difficulté et de la complexité fait de Dragon Quest XI un excellent jeu pour les nouveaux venus, bien que les fans inconditionnels de JRPG puissent trouver la première partie du jeu manquante. Heureusement, Dragon Quest XI propose également une fonction Draconian Quest qui vous permet d’appliquer une multitude de restrictions et d’options à votre jeu pour augmenter la difficulté, comme rendre les ennemis plus durs avec plus de HP.

En dehors de l’histoire principale, il y a une variété de quêtes secondaires à accomplir, et même quelques mini-jeux comme des courses de chevaux et un casino. Les quêtes secondaires couvrent toute la gamme des quêtes et objectifs de récupération JRPG typiques, mais il y a souvent de petits personnages et histoires intéressants qui y sont attachés, qui peuvent même se dérouler tout au long du jeu. Pendant que vous explorez la nature, vous pouvez camper sur des feux de camp, ce qui vous permet de parler aux membres de votre groupe pour obtenir un contexte de leur part sur ce qui se passe dans l’histoire, et également de forger de nouvelles pièces d’équipement et d’armes dans un mini-jeu appelé Fun Size Forge .

La forge vous donne également la possibilité d’améliorer n’importe quelle pièce d’équipement que vous récupérez. Toutes ces fonctionnalités se combinent pour une expérience robuste, qui vous donne une quantité écrasante de choses à faire en plus de l’histoire de plus de 70 heures. Sur une autre note, l’histoire ne se termine pas tout à fait là où vous le pensez, et il y a encore plus à faire une fois que vous avez « battu » le jeu.

Tout dans Dragon Quest XI est soutenu par un style visuel absolument phénoménal. Dragon Quest XI est facilement l’un des jeux les plus beaux auxquels j’ai jamais joué, pas seulement pour un JRPG. Les personnages en cel-shaded ont fière allure en action, mais les visuels photoréalistes du monde sont ce qui est vraiment incroyable. Je me suis constamment étonné de la façon dont chaque zone du jeu avait un style visuel distinct, et la quantité de détails dans les villes et les donjons est incroyable.

Le style musical fantaisiste de la série est là pour tout étayer, et même si j’ai adoré la musique de Dragon Quest XI en général, j’aurais aimé qu’il y ait plus de variété. Vous entendrez beaucoup de la même musique tout en explorant les villes et les champs, et bien que ce soit une petite plainte, elle est néanmoins là.

Il y a tellement de choses à dire sur Dragon Quest XI, mais il est difficile d’entrer dans les détails exacts sur tout. C’est un JRPG massif et tentaculaire qui vous permet de rester investi dans son histoire et ses personnages jusqu’à la fin, puis vous en donne encore plus. Son monde magnifique est une joie à explorer, et le sens de l’excentricité caractéristique de la série s’infiltre dans tous les aspects. Le jeu peut fonctionner comme un excellent JRPG pour les nouveaux arrivants, mais il y a encore suffisamment de profondeur pour apaiser les fans de longue date.

Dragon Quest XI est une nouvelle référence pour la série et montre comment un JRPG traditionnel peut toujours être attrayant pour l’ère moderne.

Note : 5/5 – Exemplaire


Avantages

  • Une histoire de tropey typique est utilisée pour mettre en œuvre des tours d’histoire surprenants.
  • Une merveilleuse distribution de personnages, qui ont chacun leur temps pour briller.
  • Un JRPG facilement accessible, avec des combats et une complexité qui s’intensifient lentement, et des options plus difficiles pour les joueurs inconditionnels.
  • Style graphique et artistique absolument magnifique, avec un monde vibrant et bien réalisé.
  • Bourré de contenu et de choses à faire, même quand vous pensez que c’est fini.

Les inconvénients

  • Bien que le score soit bon, il pourrait utiliser un peu plus de variation dans les villes et l’exploration.
  • Méchant principal oubliable.
  • Reste à gérer l’inventaire de chaque personnage.

Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux, consultez la politique d’examen de emagtrends ici.

source: gameplaytrick.com -



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